SI DECOLLA O SI MOLLA!!
Ciao,
Faccio questo post nella speranza che qualcosa si smuova perché a me sinceramente non va giu come stanno andando le sessioni.
Premetto la cosa più importante di questo post, e cioè che lo scrivo col solo e unico intento di motivarmi e motivare tutti a cambiare le cose.
Parliamoci chiaro: le sessioni che stiamo facendo fanno cagare! E per dire ciò mi baso sui bei momenti delle varie campagne giocate in questi anni, so che potremmo e dovremmo fare tutti molto di più.
Perché non è cosi? A qualcuno non piace il proprio pg?non piace WHFRP? Non piace la campagna?
Se non vi piace il pg cambiatelo, se non vi piace WH andatevene a fanculo dovevate dirlo prima, se non vi piace la campagna è un pò presto per dirlo…
Allora io chiedo questo: se pensate che tutto vada come dovrebbe, allora fate a meno di leggere questo post, se invece pensate che si potrebbe fare di più cerchiamo di analizzare insieme cosa non va per cambiarlo, mi piacerebbe vedere tra 2,3 gg questo post con 3,4 commenti, brevi ed essenziali se possibile, privi di critiche e pieni di suggerimenti e consigli.
La sessione di ieri è stata pietosa, fra i pg si salva solo enrico che meriterebbe di ricevere più bonus di tutti x la seconda volta, e già questo è un metro di giudizio non da poco!(hehehe!), io per primo ho passato tutto il tempo a cazzeggiare e dire stronzate, disturbando e spezzando il poco GDR che si faceva…ma perché la sessione, le sessioni, non mi prendono come dovrebbero?
Il Master è il direttore d’orchestra, se sbaglia lui tutto va a puttane, ma non è detto che se il master fa il suo tutti i piggì facciano cmq il loro, provo a dare i miei suggerimenti nella speranza che vengano letti solo come consigli per il bene del nostro amato GDR e delle belle e tante sessioni giocate in passato.
Elenco i punti che secondo me smorzano la qualità delle sessioni, ogni punto ha un titolo, rispondete se secondo voi sono cose che potrebbero servire a migliorare il tutto, se sono minchiate, o se sono invece irrilevanti al fine della qualità del gioco.
1)IL TEMPO È DENARO:
Servirebbe a qualcosa secondo voi velocizzare il gioco tagliando certe scene, magari belle ma inutili al fine della campagna?Accorciando descrizioni di luoghi o png?è sempre presente ed evidentissima la meticolosa preparazione di michi in tutte le sessioni, ogni luogo/situazione/png è preparato nei minimi dettagli, ma se non è importante per la storia si potrebbe tagliare secondo voi? Non ritengo troppo interessante sapere per filo e per segno cosa hanno gustato i miei 2 compagni alla cena dal conte, anche se ti dirò che il gustoso dessert preparato con latte e panna che Jurgen non aveva mai mangiato e che Markus ha trovato molto buono perché accompagnato da un buon vino rosso e corposo mi ha fatto venire l’acquolina in bocca…
2)ZITTO COGLIONE!:
Noi pg potremmo iniziare a dirci a vicenda di smettere di fare i cazzoni evitando che lo faccia sempre e solo michi? Invece che fare così ci diamo corda, la prossima volta che io faccio il minchione mi piacerebbe che qualcuno (tra i pg) mi zittisse una volta per tutte! Mandare avanti la baracca è già abbastanza brigoso, se poi michi deve anche riprenderci ogni volta….
Questa cosa di fare i minchioni dobbiamo risolverla noi, io che poi mi ritengo il primo dei minchioni mi impegnerò a scassarvi il cazzo ogni volta che spezzate il gioco.
3)EDWARD MANI di FORBICE:
Le sessioni in generale vanno un pò a rilento secondo me, ieri cosa abbiamo fatto? Abbiamo trascorso semplicemente la notte, io e Jurgen abbiamo fatto un giro a vuoto, gli altri tre hanno guardato un pozzo e sono scappati… non venitemi a dire che è perché abbiamo iniziato tardi..CI DOBBIAMO DARE UNA MOSSA! 35 minuti per la scena del pozzo! per decidere come guardare dentro, la corda li, no la, il diametro, l’altezza, la vecchia, il secchio….ma dio cristo non siamo cosi NERD!...o si? Michi per favore la prox volta che vedi che stiamo deragliando ti prego tagliaci! Se non è importante per la storia tagliaci. Abbiamo perso 35 minuti e alla fine è rimasto solo che quel pozzo era privo di ogni indizio… Noi godiamo giustamente di tutta la libertà d’azione possibile, e a volte ci vogliamo infilare in situazioni che secondo noi hanno qualcosa di importante, ma che invece in realtà sono inutili, ed è tassativo secondo me che il tempo utilizzato per gestire una cosa inutile equivale a tempo perso, e io non voglio sprecare nemmeno un secondo del mio amato GDR per cose inutili. “Ok volete andare al pozzo? Lo controllate e non c’è nulla di strano, no non servono tiri per cercare qualcosa non c’è un cazzo di niente?Come? volete continuare a cercare?Perfetto, sentite le guardie che vi chiedono di identificarvi….”. 5 minuti…
4)PX GABRY STYLE:
Sicuramente l’incremento dei px dati da michi è stato preso molto bene da tutti, a me personalmente sembra una cosa più che sensata, giochiamo da molti anni a WH e sinceramente a me smorzava un pò l’idea di ripartire da zero con pg scrausi che crescono molto lentamente, ma quello che propongo è questo:
Se io gioco di merda e un mio compagno si impegna che risultato abbiamo? Che il mio compagno si becca 10 o forse 20 px più di me, vi sembra giusto? A me no. Se dimezzassimo i px di base e aumentassimo i bonus/malus??? Col risultato che di base per un buon gioco e una buona sessione i px totali non variano e rimangono stabili sul 100/110, ma se uno gioca di merda si becca 50/60 px… Ci può stare?
Dai cazzo a me la voglia non manca cambiamo l’andazzo che abbiamo preso o no?!
Ciao e buon GDR a tutti.
Please fate commenti costruttivi, niente spam, grazie ciao.

21 Commenti:
Bel post, sono daccordo con tutti i punti tranne che col punto 4, io lascierei i px cosi.
Schizofrenia. Mi piace come ti dissoci da te stesso nell'arco di 8 minuti. Io sottoscrivo quello che dice l'Orsogufo del commento, che a sua volta sottoscrive l'Orsogufo del del post a meno del punto 4. Credo che la questione PE vada bene. Alla luce dei fatti l'unica cosa che si poteva fare, a mio avviso, era decidere di partire un po' più avanti nell'avanzamento delle carriere, in modo da avere PG un po' più "esperti". Ma questo non è un problema, al più solo un osservazione a posteriori.
Però effettivamente, dopo aver letto quello che scrive OrsoCivetta, devo ammettere che la sua analisi della situazione mi ha colpito: mi trovo d'accordo su quasi tutto. Una cosa che non condivido (a parte la questione PE) è il punto 2! Credo che auto-imporci sul blog di auto-imporci in game una attenzione (doppiamente auto-imposta) non sia la soluzione del problema. La soluzione del problema è fare mano battute e basta, non ridere e basta, non dire vaccate e basta!! Cioé, la cosa deve nascere da dentro ... se ci auto-castighiamo perché non dobbiamo ridere, ma ci viene da ridere ogni due secondi passiamo una serata da repressi e basta. Semplicemente io ricordo che quando ci divertivamo a giocare di ruolo ridevamo e cazzeggiavamo meno. Punto. Quindi risolviamo gli altri problemi e avremo risolto anche questo problema, come naturale conseguenza.
OrsoAllodola in un passaggio scrive: "Mandare avanti la baracca è già abbastanza brigoso". Beh, ma non dovrebbe esserlo. Non dal punto di vista della voglia e della scorrevolezza. E qualche riga prima OrsoQuaglia dice "[...] per il bene del nostro amato GDR e delle belle e tante sessioni giocate in passato". In passato. Ecco, che in passato si siano giocate sessioni stupende e indimenticabili nessuno è TOTALMENTE FUORI DISCUSSIONE! Ma credo sia per tutti fuori discussione anche il fatto che da più di un anno a questa parte, a partire dalla fine della scorsa campagna WH, fino a tutti gli esperimenti giocati, e infine queste poche sessioni ... abbiamo dato vita a un GdR penoso e poco eccitante. Naturalmente la cosa si ripercuote sulla nostra voglia di giocare (vedi il discorso sul punto 2), che si sta spegnendo come una candela sotto un bicchiere. E qui si ritorna tristemente al titolo del post di OrsoPernice. O si decolla o si molla!
Punti esperienza e discorso "attenzione"/"serietà" credo non siano un problema, come dice Marco se il gioco migliora torneremo tutti ad essere più seri.
Riguardo al discorso "tempo è denaro" credo sia il centro del problema, se vogliamo chiamarlo così, non voglio criticare il lavoro di michi che è meticoloso come gabri descrive, ma sicuramente preferirei fosse più concentrato alla fase "importante" della storia, esempio; non mi interessa fare ogni dialogo con persone/baristi/camerieri/guardie/passanti/bambini ecc ecc si potrebbero sicuramente svolgere molto piu brevemente, come ad esempio turni di guardia inutili, o ronde notturne a vedere ubriachi tileani che scazzottano o scene come quella del pozzo che chissà dove ci porterà... Sono minuti e minuti di gioco inutile, almeno crediamo per ora, che giochiamo quando invece ancora non si è parlato tra di noi, da dove veniamo o cose di questo tipo, magari perdiamo un ora per una scazzottata in taverna, (che ci può stare dopo una sessione senza combat e di dialoghi per ravvivare un pò la serata) ma che ci porta via tempo.. Direi che il mio consiglio sta in questo, aiutati dal master tagliare tutte quelle cose inutili.. La voglia c'e', buonanotte!
MORTE AGLI INVASATI!!! NO ERA MORTE AGLI ERETICI!!!
post veloce: sono d'accordo solo con la questione del livello del gdr...dobbiamo concentrarci.
i px per me si potrebbe penalizzare di + chi gioca male...e arrivare a dargli meno punti di chi non c'è. così io smetto di venire e prendo + punti di quando vengo.
in ultimo: il pozzo ossia tutte quelle volte in cui facciamo qualcosa che non ci porta a nulla. secondo me è importante che i pg siano liberi di girare e di giocare le scene infatti la colpa non è del master che ce l'ha fatta giocare ma di noi che siamo stati 12 mesi a decidere come scendere, e la corda, e il secchio e la vecchia e le guardie e le frecce! se avessimo detto: ARRIVIAMO AL POZZO, LUCI DI PALUDE DENTRO AL POZZO, OK NON C'E' NIENTE FILIAMOCELA! sarebbe stato molto più veloce e con ugual risultato.
i pg devono essere liberi di muoversi se poi non cogliamo gli indizi per rimanere sulla giusta strada allora la colpa è nostra!
yeah buon lavoro!
ORSOCICOGNA RULES
Buondì,
che la sessione scorsa sia stata poco bella è palese, ce ne siamo accorti tutti, non c’è molto da dire e commentare.
In generale la somma delle 5 sessioni fatte in questa campagna è tutt’altro che positiva. Anche se la sessione precedente all’ultima, e quella prima ancora erano state molto meglio, con bei momenti di gdr da parte di alcuni.
Questa valutazione mi fa venire in mente 1 ribaltamento della visione del punto 1. di gabri “il tempo è denaro”: infatti l’ultima sessione e le prime 2 (cioè le 3 sessioni + brutte), son state quelle in cui abbiamo iniziato a giocare alle 22.30, mentre le altre 2 son state quelle con gli orari + regolari, dandoci quindi la possibilità di immergerci di più e per più tempo nel mondo del WH. Il tempo più che denaro, mi sembra gdr! Giocare poco ci stimola molto poco (come guadagnare poco!)
Ma questa è solo 1 premessa.
Il post di gabri giustamente vuole smuovere da una situazione tale che io per primo credo che continuare una campagna in questa maniera non valga la pena, né di giocarla né tanto meno di scriverla o perderci del tempo a ragionarla.
Però dico subito che non sono d’accordo su diversi punti espressi.
Uno di questi è la visione del “Master direttore d’orchestra”: non è vero e ti spiego perché.
Io faccio il direttore dell’orchestra, facendo smuovere e suonare gli strumenti intorno a me solo e solamente quando io descrivo i luoghi, i png, le azioni che accadono al di fuori di voi, cioè quando i vostri pg non sono coinvolti direttamente. Invece quando ognuno di voi prende una decisione, descrive il pg e le sue azioni, parla, come se a dialogare fosse il suo pg, allora, in quel momento, siete voi i direttori, e io, come 1 orchestra, interpreto la vostra volontà e le vostre scelte, facendo suonare la musica che sta attorno a quelle decisioni. Il ritmo in quel momento non lo faccio io, lo fate voi.
I momenti in cui il ritmo è più lento sono esattamente i momenti in cui il gioco è in mano a voi, alle vostre scelte, a ciò che volete fare e volete dire e volete far accadere al vostro pg.
Io ho un imprescindibile compito di regia, che prevede un lavoro di preparazione a casa, ma la sessione non è in mano a me, ma è in mano a tutti.
Per fare 1 esempio concreto: 5 min è il tempo totale che ci metto io a descrivere quello che Markus e Jurgen hanno mangiato dal barone, ma è lo stesso tempo che in combat ci mette Vincent a decidere se caricare a testa bassa o rimanere sulla difensiva, o Shank per fare i suoi test di Concentrazione, tiri di Lancio Incantesimi, leggere l’incantesimo e vedere se l’effetto era quello desiderato o meno (di solito no, ma questo è un problema diverso! ).
Anzi, a conti fatti, la mia descrizione ti ha fatto venir l’acquolina in bocca, quindi ti ha fatto entrar di più nel momento di gioco, l’altra parte invece non l’hai neanche seguita, perché non te ne può fregar di meno, e anzi, forse ti ha anche fatto girar 1 po’ le balle, perché non vedi l’ora che stia al tuo pg.
Ma non posso accettare quello che mi state dicendo. È contraddittorio e non mi piace per niente, non è il mio modo di fare il master.
Mi state dicendo: taglia, fai più in fretta, se uno prende 1 decisione non giusta e che non porta a niente taglia-taglia, se uno vuol vedere un pozzo perché pensa che ci siano gli Skaven e non sono lì, taglia.
No, la mia risposta, è no. Io gliela faccio giocare, al pozzo ci va.
Guarda e non trova niente, le guardie che lo stanno fissando si insospettiscono, dato l’utilizzo di luci magiche in un pozzo di notte, chiedono di farsi identificare, questi non rispondono, le guardie non fanno altro che insospettirsi ancor di più e voler risposte chiare.
Questi scappano. Le guardie del paese non possono limitarsi a guardare.
Una decisione “sbagliata” (nel senso che non ha portato a scoprire quel che si pensava), se giocata male nei rapporti coi png che chiedono spiegazioni ha SEMPRE delle conseguenze negative, e questa situazione, come è capitato in passato, e capiterà in futuro – se giocheremo ancora – DEVE essere giocata, perché è il mio modo di fare il Master, cioè lascio ai pg la possibilità di prendere le decisioni che vogliono, perché sono loro i Protagonisti.
Poi sta a voi capire se state scazzando o no, e se scazzate parecchio, poi sarò io a cercare di reindirizzarvi un poco.
Ma chiedermi di tagliare, di fare in fretta, di farvi fare solo le cose utili, di seguire la strada maestra e basta, per me significa ammazzare il gioco, perché tolgo a voi PG il ruolo di liberi Protagonisti dell’avventura.
Per fare un esempio concreto anche qui, se seguo questa vostra direttiva, ci ritroviamo in un’avventura tipo quella di Cyberpunk, con Giacomo che aveva un ritmo molto incalzante, ma l’impressione finale è stata che l’avventura prevedesse poche scelte, tendenzialmente quasi nessuna: non è il gioco che piace a me e quindi quello che vi proporrò.
Il punto 3. invece mi vede più d’accordo. Ovviamente non al limite finale di dirsi l’un l’altro e di fare a pugni, ma a volte ci si può rincalzare un pg con un altro chiedendo che faccia in fretta, che si prenda decisioni rapidamente, che si finisca una scena anche meno utile un po’ più rapidamente. Perché io-Master in quel momento lo sto ascoltando, non sto ragionando troppo sulla visione d’insieme. E un aiuto da parte vostra è sempre ben accetto.
Sulla cazzonaggine non c’è molto da dire, è vero. Ma non mi aspetto molto da chi, come Gabri è sempre il primo dei cazzoni a fare battute e spezzare l’atmosfera del gioco e il ritmo del gioco.
Come ti ho detto tante volte, non è il problema di far la battuta e ridere, siamo lì per divertirci, è che spesso spezza la serata, spezza il momento, e poi per riprendere con un po’ di “serietà” – che è diverso da “seriosità, che non abbiamo e non vogliamo – poi è maggiormente difficile. E già giochiamo poco a livello di tempo…
Il punto sui PX è stato criticato un po’ da tutti, te per primo, ma la motivazione è molto semplice: perché i pt esperienza andrebbero ad essere presi solo in base alla simpatia mia personale, o in base alla mia idea di gioco di ruolo ben fatto, senza contare l’impegno che uno ci mette nell’esser presente – grande condizione prima – e nel voler giocare – grande condizione seconda.
La mia valutazione personale, come pagelline da scuola elementare, non è la via giusta. PX base e un po’ di bonus basati su “interpretazione del pg” e “interesse nella storia”.
Con la parte appena scritta spero di aver risposto, oltre che a gabri, anche ad Alex, soprattutto sulla questione “scene inutili”.
Però dal commento di Alex chiedo questo, perché dici che va migliorato il gioco e la conduzione, e poi lamenti che non ci son stati dialoghi tra voi. Questa cosa dipende soprattutto dai giocatori, e molto meno dal Master, perché se voi siete i primi a chiedere spazio per far gdr, mi par proprio che non vi sia mai stato negato. Il può è iniziare a parlare, prender l’iniziativa a parlare e pensare come il proprio pg, mi pare… Io non è che mi devo fermare e dire: “ok, ora fate gdr”, siete voi che dovete prendervi i vostri spazi.
A Marco invece chiedo di essere un po’ più preciso: nel primo tuo commento dici “risolviamo gli altri problemi e avremo risolto anche questo problema”. Quali sono secondo te gli altri problemi?
Ce ne sono di sicuro, ma vorrei capire quali sono per te le cose da risolvere, così ne possiamo parlare e possiamo ri-decollare.
Personalmente la critica che raccolgo come punto mio da migliorare è quella di cercare di mantenere una visione d’insieme quando la sessione non è in mano mia o è in un punto che non porta particolarmente a nulla ai fini dell’avventura.
Ma quella che io muovo a voi pg è quella di avere anche voi la consapevolezza che la sessione – e con sessione intendo non solo quello che succede “in game”, ma anche quello che succede “fuori dal game” durante la serata - non è affatto tutta a carico mio, ma è per una buona e abbondante metà a responsabilità vostra, perché stiamo giocando insieme.
la Questione dei px era solo un pretesto per dare un piccolo stimolo in piu a far del buon GDR, e il famoso punto due non voleva essere una soluzione ma solo un consiglio, nel senso che non è possibile che sia sempre e solo michi a gestire le nostre cagate, certo come dice marco sarebbe piu ovvio che fossimo noi a imporci piu serietà ma se quando io non me ne rendo conto un mio compagno me lo fa notare state sicure che non continuo.
Per gli altri due punti i commenti di alex ed enrico sono stati chiari e diretti, tutti, sia noi che il master, dovremmo fare in modo di evitare, quando possibile, di perdere tempo con scene/descrizioni/dialoghi/azioni che si potrebbero evitare, delle cose "inutili" io personalmente non ho mai ricordo, le dimentico per fantasticare sulle cose topiche, forse è per questo che l'ultima sessione mi sembra di non aver fatto assolutamente niente...
Non so, è giusto pensare di dover gestire un GDR allo stesso modo di un romanzo?o di un film? dove ogni cosa ha un significato...non so ditemi voi, io lo preferirei.
:-)
SOMMARIO
Il commento precedente è lungo, come mio stile, e quindi ora mi fermo a tirare un po’ di somme del mio pensiero: la campagna è iniziata male e se non prende una piega diversa non ha senso continuarla.
Il mio gioco può essere migliorato ma la linea rimane questa: libertà ai pg, protagonisti del game.
Sicuramente c’è margine di miglioramento sulla mia conduzione delle sessioni, ma senza una maggiore collaborazione anche da parte vostra non si va da nessuna parte.
Ammetto che la vostra collaborazione me la aspettavo anche prima, nella creazione dei pg e nella scrittura di background belli, inseriti in un’ambientazione che conosciamo tutti molto bene. A conti fatti mi sono arrivati a inizio settembre 2 bei bg, 1 per metà fatto da me, e 2 quasi nulli.
Quindi tutti i discorsi precedenti sono inutili, come ha sottolineato anche Marco, o la voglia c’è o si molla.
Avete voglia di giocare, bene, giochiamo per il verso. Si arriva puntuali, con la voglia di giocare e si cerca di entrare “in game” e di restarci.
Non vi piace quello che sta nascendo? Spiegate quello che non vi piace, e se le mie risposte non vi soddisfano, decidete se vi sta bene adattarvi o se preferite smettere per un po’.
Non avete voglia di giocare, ok, basta dirlo, si smette e io personalemnte smetto di dedicare tempo ed energie ad una campagna con questo gruppo e mi dedico ad altro.
Ad esempio ho ricevuto la richiesta di far il giocatore in un gruppo di un amico Master molto bravo. Gli ho detto di no per poter rimanere a giocare con voi, ma se non c’è la voglia, io che ce l’ho, la focalizzo da altre parti.
Quindi voglio una risposta netta entro breve.
Hai voglia di giocare per bene e non solo per passare una serata con gli amici? – Sì – NO
La risposta va ovviamente confermata con la pratica, altrimenti non ha senso.
La summa del mio pensiero di oggi è:
MI CAGATE IL CAZZO E GIOCATE PURE DI MERDA!! MA FOTTETEVI, PG DELLA MINCHIA!!
Come ho spiegato nel mio precedente post, non sono d'accordo sulla gestione del gdr come un romanzo/film. Se tutto ha un significato, allora voi che cosa ci state a fare? tanto vale che il master giochi da solo!
Tra l'altro la scorsa campagna, quella contro i Vampiri, mi pareva proprio fosse un po' anche questa la critica che ogni tanto tiravate fuori, che fosse troppo già decisa.
Non è così? Allora fottetevi! :D
Io la voglia ce l'ho, e l'accanimento con il quale gioco lo dimostra, ma non dico di ribaltare tutto il sitema di masterizzazzione Graziani, ma direi soltanto di smussare le scene "INUTILI" per giocarci le scene "importanti per l'avventura" è vero ed è bellissimo avere la totale libertà di prendere le proprie scelte ma dilunga troppo il tempo dell'avventura, esempio... quella notte non ci dovevi far vedere o trovare nessun indizio, tu gia lo sai, pero sono passati 20 minuti di gioco per gabri e giacomo e altrettanti per noi altri... soprattutto in questo momento che stiamo cercando indizi, se stiamo cercando nel luogo sbagliato va tagliato velocemente, per farci capire qual'e' la strada che dobbiamo prendere... far scendere dalle scale il tipo delle lame nere che mi apriva la porta il pg lo prende come un modo positivo verso la sua destinazione... tutto qui :) così giochiamo parti meno divertenti :(
Se un marziano scendesse sulla terra e non avesse proprio un cazzo di meglio da fare che guardare il nostro blog, si domanderebbe: "Ma chi ve lo fa fare"?!?
In effetti, rileggendo tutti i nostri commenti a partire da post di OrsoFagiano, pare che non siamo d'accordo sul modo di vedere il gioco di ruolo né sul modo di vedere e distribuire le responsabilità di una situazione che non va. L'unica cosa sulla quale siamo tutti miracolosamente concordi è il riconoscere che stiamo tutti giocando male. Tutti. A questo punto abbiamo due scelte. Possiamo continuare a scrivere altri post e commenti per cercare di capire a chi imputare la colpa di ogni cosa e quale percentuale di (de)merito abbia ciascuno di noi nella non-riuscita di queste prime sessioni di gioco. O possiamo rassegnarci a constatare che siamo in 6 e abbiamo 6 visioni - più o meno - differenti di cosa sia il GdR e di come vada portato avanti, sia dal Master, sia dai Pg. Nel primo caso verrà naturale litigare, puntarci il dito a vicenda e coccolarci coi dolci ricordi del tempo che fu e delle tante belle serate trascorse insieme. Dolorosi e futili esercizi di retorica o di memoria. Nel secondo caso, invece, si prende atto della realtà condivisa più elementare che è emersa - ovvero che non ci si diverte più - e si agisce come naturale conseguenza. Il fatto che tutti stiamo giocando sottotono, come dicevo prima, è emblematico di un problema per il quale, dopo aver esplicitato nero su bianco i nostri pensieri in questa pagina, credo ci siano poche soluzioni. Se in una coppia uno dei due non ama più l'altro, forse non ha più senso stare insieme, perché certe cose, come si dice, si fanno in due! Ma è anche vero che, così come manca una delle due ragioni della coppia, è pur sempre viva l'altra; e un inguaribile ottimista potrebbe affermare che vale sempre la pena di lottare per le cose belle e che la speranza di risollevare questo amore è sempre viva finché almeno uno dei due ama ancora! Ma se nessuno dei due si ama più, se nessuno dei due trova più il piacere e la passione di un tempo ... che senso ha continuare a lottare e soffrire insieme?! Quale fiamma? Quale ragione?
A me dispiace essere così melodrammatico, ma fate come me: estraniatevi dalla vostra mente, mettetevi nei panni del famigerato alieno - il maestro Joda, E.T. o Spoke - che arrivi qui e legga sto post. Che penserebbe?
Non si domanderebbe: "Ma chi ve lo fa fare"?!?
Credo che l'alieno scapperebbe via dalla terra spaventato! :D
Se il problema è che non mi ami più come un tempo, allora niente ha più senso... e mi suiciderò!
No, voglio dire. Che ad un certo punto, ricevendo molte critiche come master, che come tale ho la responsabilità del gioco, è sacrosanto che io dica la mia anche su di voi (cosa che normalmente non faccio).
Certo, ho anche un po' esagerato, ma direi che per smuovere il gioco è necessario, altrimenti ci si appiattisce nella scarsa voglia e nella scarsa qualità di gioco che abbiamo ora senza reagire.
Poi sempre più spesso mi sento dire "il Master dovrebbe far così" "michi dovresti star attento là" "si fa in questo modo" "qui dovevi far così". Mi sono sinceramente un po' rotto le balle.
E poi rispondo che neanche i pg sono perfetti e senza difetti, se collaborassimo invece che criticarci, per me ci torneremmo a divertire.
Un conto è parlarne, un conto è tornare sempre sulle stesse cose. Su certe cose si può dialogare, ma poi alle lunghe stanca...
E se poi la sommi alla scarsa voglia e alla scarsa qualità, il risultato è questo blog alieno. :D
Però alla fine questo è quel che vi sto offrendo:
la mia campagna e le mie regole sono queste. E' un prendere o un lasciare.
Io non voglio tenere in vita un cadavere morente, dato che ho anche la possibilità di vedere altri lidi, nonchè passare + tempo con la morosa, per me chiuderla qui non è un problema, come non era un problema chiudere a febbraio scorso una bellissima campagna.
Il problema è che dopo non si è più fatto praticamente nulla.
E dopo questa chiusura ci sarà ancora meno.
Per evitare questo e perchè mi è sempre piaciuto giocare con voi io continuavo volentieri, nella speranza che ci si riprendesse un po', ma se non si gioca di più (in termini di tempo) e se non si viene con la voglia di voler giocare, non ha senso tenere in vita il party.
Perchè a quel punto, appunto, non me lo fa fare nessuno.
Da stasera fino a domenica sera sarò a Firenze con la morosa.
Rileggerò il blog domenica sera e poi tirerò le mie somme finali.
Salut!
benissimo, ho fatto questo post con l'intento di smuovere le acque torbide x fare in modo che la voglia di divertirsi e giocare tornasse, e ora si discute se smettere la campagna o no, avevo precisato nelle prime righe di evitare, se possibile, di fare critiche ma di dare solo il proprio consiglio, ed ora si discute su chi è la colpa e responsabilità di quello e quell'altro...
facciamo una cosa, andatevene tutti a fare in culo fino a Martedì sera, dove ci vedremo per giocare....
bye
Michi hai ragione bisogna collaborare e come ci siamo detti su skype a me piace la libertà di fare tutto quello che voglio, ma è ovvio che sei tu che deve dare un tempo VELOCE a quello che faccio che non serve, secondo me il problema è tutto qui. Vuoi andare al pozzo va bene ci vai ci guardi non c'e' niente... che fate? Vogliamo andare a dare un occhio in giro per la città, fammi un tiro, fallito, vedi due tileani che fanno a botte... che fate? Tutto in un minuto... noi ci abbiamo fatto 2 ore... questo è e resta un mio pensiero, non vedo altro. Ti prego Sigmar aiutaci!!
siete le solite merde....non vi piace quando i miei pg nn muoiono! teste di minchia che non siete altro.
io nn sono d'accordo con anek...secondo me gli spunti dei pg possono essere usati dal master, questo non vuol dire che c'è una strada giusta e tutte le altre sbagliate ma anzi se le cose che fanno o dicono i pg sono utili allora la storia può leggermente variare. miki che è un master decisamente vecchio e saggio è attento a quello che facciamo e a volte sfrutta le nostre azioni apparentemente fuori dalla storia per legarci qualcosa. il problema è che noi ci abbiamo messo troppo, io dal canto mio non ho rotto i coglioni ne a jallò ne a marcus quando ho notato le guardie sul tetto...avrei dovuto dire: "compagni filiamocela, è impossibile che i ratti siano entrati da qua con l'attenta vigilanza di quelle guardie! filiamocela ora prima che si insospettiscano!" e invece sono rimasto finchè jallò nn ha castato luci....c'era già stato un episodio simile in una foresta...quella volta la chierica se l'è vista brutta!
ultima cosa veloce: come mai io ho dovuto quasi picchiare il controllore del treno x farlo andare + forte e poi via come un pazzo in macchina....e quando sono arrivato da gabri c'era solo miki???? di saiwa e giacomo sapevo...ma anek??? dove cazzo eri? dovevi venire per tempo e iniziare come ho fatto io ad immedesimarti nel pg...io ad esempio ero in locanda a mangiare una focaccia con passata di pomodoro e formaggio di vacca! te forse eri in un'altra taverna!!!
questo per dire che se almeno fossimo stati 3 potevamo iniziare da subito!
in ultimo volevo dire che si potrebbe fare a meno del milanista...oltre che tifare milan deve essersi anche innamorato! ma avete letto il suo post???? michia sei malato forte saiwa!!!
Io sono sempre quello piu puntuale e che non manca mai e mi vieni a tirare fuori il mio unico ritardo? lol
Malato, milanista e innamorato. Non esageriamo ... innamorato proprio no!! In effetti non escludo che il problema possa essere io. C'è un solo modo per scoprirlo.
Martedi sera parliamo se abbiamo voglia di parlare, o giochiamo se abbiamo voglia di giocare.
cazzo ho anche dovuto cambiare Nick per colpa del milanista!
anche se Orsoallodola e Orsofagiano mi potevano piacere.
da qualunque direzione la si voglia guardare la situazione è questa: dobbiamo e vogliamo giocare.
quindi puntualità, serietà, battute da taverna, gdr e paste del bar di mattia. e il gioco è fatto!
a presto
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