venerdì, aprile 15, 2011

L'inizio...della vostra fine...

Bellaaa!! si parte Lunedì con Runequest II,prima esperienza del sottoscritto come master, prima esperienza per tutti come runequest, per cui non aspettatevi scintille, ma solo tanto sangue,ricerche, tesori, violenza, taverne, doungeon, violenza, draghi e violenza! All'inizio, come per il Warhammer, ci saranno diverse pause che forse andranno a spezzare un po il gioco, mi riferisco alle pause per consultare il manuale riguardo ad alcune regole, che a differenza del WH sono un po di piu e un po meno assimilabili, in piu quando avevamo iniziato a giokare a WH partivamo gia con due o tre manuali, questo significava che gia 2 o 3 persone potevano sapere le regole, ma abbiate pazienza e nel giro di qualche sessione e qualche combat credo che tutto prendera una piega piu rapida. a proposito del combat: all'inizio avevo 3 o 4 regole che pensavo di cambiare mentre ora sono convinto di cambiarne solo una, riguarda il combattimento arma+scudo o arma+arma, da manuale l'unico bonus è dato dal fatto di guadagnare un azione di combattimento generica extra data dal fatto di avere entrabme le mani armate,questo consente a chi impugna uno scudo o arma secondaria di intraprendere 1 azione in piu generica come bere pozze,muovere,montare a cavallo etc, io cambio la regola imponendo di usare l'azione extra data dallo scudo o arma solo per parare o attaccare (a scelta del pg). X alex e marco: lunedi si fanno le schede, so che vi siete messi entrambi Carisma a 6 (il minimo) sappiate che cosi avrete un malus di -1 a tutte le prove di miglioramento,cioè se do a tutti 2 prove di miglioramento in una sessione,tu e marco ne riceverete solo 1! prove di miglioramento: sono il mezzo con cui si avanza di esperienza in runequest,il master decide quante assegnarne, potrebbero essere 1 o 2 a sessione, o anche zero se si gioca poco o male, piu potrebbero esserci i classici bonus ai piggi che si sono distinti,dando a loro una prova di migl. extra. servono per alzare abilità e caratteristiche. alzare caratteristiche: tenete da parte le vostra prove di migl. fino a che non ne avrete tante quante la caratteristica che volete alzare,le spendete tutte e la caratteristica aumenta di un punto Esempio: Kendhar ha Forza 19 e vuole portarla a 20,dovra tenersi da parte la bellezza di 19 prove di miglioramento e spenderle tutte per farlo. Aumentare abilità: usa una prova di miglioramento, fai un tiro con un D100 ed aggiungi il tuo punteggio di INT,il risultato deve essere pari o superiore all'abilità che vuoi alzare,se riesci l'abilità aumenta del 5% se fallisci aumenta dell1%, ovviamente è molto piu semplice alzare abilità basse. Le prove di miglioramento si basano sul carisma xkè in runequest questa caratteristica non rappresenta il fascino o la simpatia di un personaggio ma la sua personalità.più è alto il carisma, piu il piggi riesce ad assimilare,apprendere, e fare tesoro di tutte le situazioni ed esperienze che vive,se il carisma è basso il personaggio è una persona chiusa e schiva che pone uno scudo tra se ed il mondo che lo circonda. Portate il carisma a 7 e non avrete questo malus,oppure tenetelo a 6 con un malus di -1, ma sappiate in molti casi darò 1 prova di miglioramento a sessione quindi con carisma a 6 non ne avrete nemmeno quella!!! muhahahahahahaha!! MUHAHAHAHA!!!! muhahahahahaha!!!!!! hehehehe!.... huhuhu!!! asdasdasd!!!! vermi schifosi!....



16 Commenti:

Blogger Enrico: padre di un hobbit di primo livello! ha detto...

Muhahahahahha!!!

primo round vince Filip Wood il taglialegna...

secondo round vince sempre Filip Wood che dopo aver lanciato l'accetta a distanza ravvicinata carica con l'ascia da battaglia che affetta la povera e indifesa Chantra!
OIEAH....SANGUE E GLORIAAAAAAAAAAAAAAA!!!!

20 aprile 2011 alle ore 12:19  

Blogger OrSoGuFo ha detto...

esatto, il taglilegna batte il guerriero/mago, spera solo due cose per il prossimo round, di avere sempre la stessa fortuna, e che anek abbia sempre la stessa sfiga! :-P
taglialegna 4EVER!
effettivamente la fortuna conta molto,basta guadagnare un paio di manovre di combattimento x avere la meglio del proprio avversario.
dopo il primo breve test ho capito un paio di cose, ditemi se siete daccordo:


1)abbiamo bisogno di altri combat test,almeno un ora o due

2)bug, bug, e ancora bug. bisogna prendere una per una tutte le azioni di combattimento e tutte le manovre di combattimento e decidere come gestirle, provare tutte le possibili situazioni,meglio decidere subito piuttosto che trovarsi a parlare o discutere ore durante delle sessioni.

3)ricevere sette colpi in sette zone del corpo diverse non significa rischiare morire...ricevere due colpi nella stessa zona si...sgravato!

4)armi a distanza rulez!! in tutti i giochi provati l'80% o più dei danni veniva dal corpo a corpo,qui con un po di tattica preventiva non ci si arriva nemmeno nel corpo a corpo....

5)...anche se secondo me alcune cose sono fin troppo sgravate, sdraiare un tizio con una fionda da 200 metri colpendolo in testa dovrebbe succedere 1 volta su cento,per ora è successo 1 volta su 1,bisogna riprovarlo altre 99 volte!
cmq one shot one kill rulez!

6)il combat prevede piu fasi che nel WH,risulta piu lungo e macchinoso, ma credo che non appena tutti avranno metabolizzato la meccanica di gioco e memorizzato un po di manovre di combattimento tutto filerà piu liscio!

20 aprile 2011 alle ore 21:30  

Blogger MasterMich ha detto...

Sgraved!
Fate altri test e poi postate commenti, sono curioso come 1 scimmia a 3 teste.

Sappiate che il masterLucius ha in progetto alcune cose che ora non vi svelerò.
Muahahahah!

21 aprile 2011 alle ore 13:12  

Blogger Anek ha detto...

ipotesi: io ho il 100% nello spadone a 2 mani enorme, come faccio a subire danni melee? solo con 100 fallirei la parata, nel caso ho successo paro tutti i danni da armi con la mia stessa taglia.. l'unico modo per farmi danno è fare un successo critico e ridurre la taglia della mia arma con la manovra di combattimento?
Seconda cosa: io modificherei il sistema degli HP... enrico mi ha fatto 13 danni (quasi massimizzati credo per la sua arma) per due colpi di seguito al mio spadone.. il mio spadone ha 6 PUNTI ARMATURA e 12 PUNTI FERITA se uno di quei dyue colpi invece che tentare di spaccarmi l'arma me lo faceva su una mia parte del corpo casuale, io nel migliore dei modi ho circa 2 PUNTI ARMATURA e 5 PUNTIFERITA ciò significa che con solo uno di quei colpi andavo a -6 !!! MORTO!

21 aprile 2011 alle ore 20:43  

Blogger OrSoGuFo ha detto...

usando uno stile di combattimento al 100% molte cose cambiano,è vero che falliresti solo con 100, ed è vero che quando pari con uno spadone (taglia enorme) nella maggior parte dei casi blocchi tutti i danni, è per questo che vi ho dato un massimale sulle abilità di 80%, cmq considera che con alcune manovre di combattimento il tuo avversario potrebbe giocarsela,sicuramente con diminuire taglia,ma anche con cambiare distanza(se ti ingaggia diminuendo la distanza potresti attaccare ma non parare), danneggiandoti l'arma(enrico cmq ha massimizzato i danni per culo la prima volta,la seconda ha scelto come manovra di combat di massimizzarli,quindi non capitera spesso che con 2 colpi uno spadone si rompa), disarmandoti, sbilanciandoti e cosi via,questi me li ricordo altri no,è cmq da dire che se il tuo avversario utilizza manovre di combattimento significa che tu hai fallito la parata o l'attacco,cosa che si verificherebbe una volta su 100%(escludendo vari modificatori).
il tuo avversario potrebbe avere 1 azione di combattimento in piu,magari datagli da uno scudo o da un arma secondaria,cosa che forse cambierebbe l'esito del duello,o cmq potrebbe cercare sempre di cambiare distanza,poiche ingaggiare e disimpegnarsi si puo usare sia come manovra di combattimento che come azione di combattimento.



per quanto riguarda gli HP ne ho gia parlato anche con marco, tutta la meccanica di gioco è abbastanza realistica, e sinceramente preferisco un gioco dove dopo aver subito qualche colpo di spada sei seriamente ferito anzichè un gioco stile D&D dove devi prendere 20 o 30 colpi di ascia bipenne per iniziare a ragionare se forse è il caso di bere una pozione di cura... Ad ogni modo ho pensato di darvi un punto ferita in più per zona del corpo a testa,oppure 1 punto armatura in piu su ogni zona del corpo a testa escludendo eventuali malus di ingombro o al grado di attacco x punti armatura...devo ancora decidere, 1 punto ferita equivale praticamente a due pf,dato che prima di ricevere una ferita mortale dovete andare in punteggio negativo su una zona del corpo pari a quanti pf avevati inizialmente, mentre un punto armatura è un danno in meno ogni volta che ti colpiscono quella zona...vedro che decidere,se avete dubbi scrivete.
intanto per chi c'è mi dia la conferma per lunedi per il super combat test,direi dal tardo pomeriggio ok???? tipo sulle 18,30 o 19..

22 aprile 2011 alle ore 13:17  

Blogger Anek ha detto...

Lunedì non ci sono, è festa!

Se vi radunate cercate di mettere a posto le pecche di sto sistema forza!

22 aprile 2011 alle ore 17:24  

Blogger MasterMich ha detto...

Ho trovato questa rivista in pdf gratuita tra cui c'è un articolo su RuneQuestII.

http://www.anonimagdr.com/wp-content/uploads/downloads/2011/04/AGdR_72.pdf

Come sono andate le prove di pasquetta?

26 aprile 2011 alle ore 11:15  

Blogger OrSoGuFo ha detto...

direi cosi cosi,un po di cose le abbiamo sistemate,piu che altro c'è da prenderci la mano con le fasi di combattimento.
è dura tenersi a mente le azioni di combattimento che hanno fatto i mostri,anche con carta e penna sara difficile ricordarsi tutto,piu che altro dovrebbero essere i pg a ricordare al master se un determinato mostro ha fatto un azione di combat in piu magari per aver schivato una freccia lanciata dal suddetto pg o cose simili, cmq abbiamo fatto un combat fra il PG di enrico, piu quello di marco, piu quello di giacomo, contro 4 uomini bestia e 1 uomobestia piu grosso, i mostri attaccavano da lontano senza armi da tiro, i pg li hanno bersagliati con archi e fionda infliggendo non troppi danni: 2 uomobestia feriti di cui uno grave e il boss ferito gravemente all'addome,poi è iniziato la fase di corpo a corpo dove il buon vecchio boscaiolo ha detto la sua abbattendo tre nemici senza essere ferito, lo stregone di marco non ha castato,ma ha ferito piu di un mostro con l'arco per poi sfoderare la sua staffa ferrata per sbriciolare la rotula di un mostro prima di finirlo con un affondo nei coglioni. Purtroppo per i pg il barbaro cacciatore di Giacomo è stato colpito duro un paio di volte dal braccio destro del capo, e fallendo il tiro di robustezza è caduto a terra privo di sensi...
:-)

26 aprile 2011 alle ore 13:19  

Blogger MasterMich ha detto...

Mi pare di capire che ci siano dei problemi nel gruppo.
Com'è che se vi lascio gestire le cosse mi fate tutto sto casino??

No dai, scherzo... in realtà, come ho scritto ieri a gabri, mi spiace di non essere molto presente in questo periodo.
Ma l'avete già iniziata l'avventura in RuneQuest o fate solo serate di test?
PS: cmq raga, alla fine i combattimenti e i regolamenti sì sono importanti, ma non sono poi così vitali. Una buona ambientazione che piace e coinvolge e ancor più una bella avventura, può esser molto più importante della gestione dei combattimenti.
Se si calcolasse il tempo di un'avventura, quello impiegato nei combattimenti è davvero molto poco.
E' ovvio che se questo tempo di combat è di difficile gestione, allora le cose diventano brutte, lunghe e inutili, ma credo sia ora di finire con i test, imbracciare zaino e cintura, infilare gli stivali e partire all'avventura!

Yeah!

3 maggio 2011 alle ore 11:03  

Blogger OrSoGuFo ha detto...

non c'è nessunissimo problema!solo un po di sfiga le ultime 2 settimane con gente che mancava,alla fine di test ne abbiamo fatto uno che ci ha permesso di capire molte cose,direi che la prossima settimana si gioca in ogni caso anche se manca qualcuno,alla fine è solo una prova per vedere com'è il gioco quindi non è tassastivo esserci tutti.
:-)

sono daccordo con te michi sul fatto che una buona ambientazione e una bella avventura siano piu importanti delle meccaniche di gioco,ma come ti gia scritto da qualche parte qui sul blog non è questo quello che cerchiamo, nel senso che per capire se un gioco merita un giorno di essere provato a lungo termine, quindi con una bella ambientazione e avventura, per valutarne le meccaniche alla fine basta una piccola avventura piena di azione.


Se poi ci piace a me un giorno piacerebbe provarlo con ambientazione Warhammer!

bye!

4 maggio 2011 alle ore 13:19  

Blogger MasterMich ha detto...

Intendi dire che sono ripetitivo? :D

4 maggio 2011 alle ore 16:18  

Blogger OrSoGuFo ha detto...

:-PPPPPPPP

se fossi ripetitivo avresti scritto due volte il tuo ultimo commento.....

4 maggio 2011 alle ore 21:18  

Blogger MasterMich ha detto...

Intendi dire che NON sono ripetitivo? :D

5 maggio 2011 alle ore 20:16  

Blogger Enrico: padre di un hobbit di primo livello! ha detto...

sticazziiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!

si miki sei ripetitivo...tutte le volte che fai il master l'avventura è sempre la stessa, il cattivo è sempre il maggiordomo, l'assassino sempre anek, lo sbirro rompimaroni sempre saiwa, il picchiatore sempre kendhar...e il pg inutile che può anche esser cambiato ogni sessione il mio!!!

con questo cosa voglio dire? che non smetterò mai di giocare visto che mi diverto...e la compagnia (escludendo le tette di alcune ragazze) è la migliore possibile!!!
ultima settimana poi scomparirò fino al 5 giugno...ma da quel giorno ci sarò al 100%....feste in piscina permettendo!!!yeah!!!!

6 maggio 2011 alle ore 14:03  

Blogger OrSoGuFo ha detto...

intendi dire che le tette della mia ragazza sono ripetitive?

6 maggio 2011 alle ore 21:26  

Blogger Enrico: padre di un hobbit di primo livello! ha detto...

intendo dire che se dovessi scegliere fra un gruppo di compagni d'avventura come voi...e un gruppo di compagne d'avventura stile fumetto fantasy manga (ultra tettone) allora sceglierei la seconda!

9 maggio 2011 alle ore 07:53  

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