mercoledì, dicembre 01, 2010

Paura, Follia e Corruzione

La volta scorsa prima di iniziare la sessione dentro i cunicoli nanici in direzione Karak Varn, abbiamo parlato dell'applicazione delle nuove regole sui 3 argomenti citati nel titolo.
Per farla breve e spiegarlo anche a chi non c'era, d'ora in poi applicheremo le regole di Dark Heresy (il gdr di Warhammer 40000), che in realtà non sono altro che un miglioramento delle regole del nostro WFRP.
Ne parleremo sicuramente anche prima della prossima sessione (che vi ricordo sarà giovedì 9 dicembre), ma per spiegarlo velocemente Paura, Follia e Corruzione vengono gestiti con dei test di Volontà, fallire i quali prevede l'accumulo di punti e il tiro su una tabella che ha effetti immediati.
La vera novità sono i Punti Corruzione, simili ai Punti Follia, ma si prendono a contatto con Mutapietra o con entità del Caos puro, come i Demoni o anche con la Magia Oscura.
Alla prossima sessione!



1 Commenti:

Blogger OrSoGuFo ha detto...

ottimo,mi piace molto la cosa, specialmente i punti corruzzione anche se non ho capito bene cosa possono comportare,poi me li spiegherai meglio.
mi piace un po meno invece il nuovo sistema x l'assegnazione del tiro inziativa, vabbè che io col vecchio sistema ero sempre penultimo davanti a Benjamin e dietro a gunnar,jacob e mikel mentre ora ho gia mosso per primo la volta scorsa, però obbiettivamente in un gioco basato su percentuali è ovvio che dei personaggi con un agilità piu alta rispetto ai loro compagni muovano sempre o quasi per primi e che col tempo si crei una sorta di turno che viene rispettato quasi sempre.
Cmq almeno cosi varieranno un po le cose anche se per me resta piu valido il vecchio sistema :-)

17 dicembre 2010 alle ore 13:03  

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