ABILE ARRUOLATO!
Mi aspetto almeno un commento da ugnuno di voi, almeno per capire dove ho sbagliato e dove devo migliorarmi, cosa vi è piaciuto, e cosa, invece, proprio non vi è andato giù.
vediamo cosa è successo negli scorsi numeri di questa collana di comic, sullo sfondo di questo Blog ritoccato per l'occorrenza dal buon Saiwa (grazie!).
Quando avete varcato la porta dell'H Building, pronti ad arruolarvi nel dipartimento H, i vostri passati erano i più diversi,chi già militava nell'esercito, chi veniva da molto lontano, chi lavorava per il governo, e chi, invece, non la guerra non aveva proprio nulla a che fare. Ma ben presto vi siete resi conto che il vostro passato aveva ben poca importanza, come MetaUmani i vostri trascorsi non contano, oggi per voi inizia una nuova vita!
I primi 4 mesi all'interno del dipartimento H sono stati particolarmente duri per qualcuno di voi, specialmente per chi non era avvezzo all'uso delle armi o del combattimento. Fra nozioni di tattica e strategia militare, lezioni di poligono e arti marziali, e lunghe marce, un po tutti voi vi siete sentiti sempre più pronti ad entrare in azione.
Purtroppo per voi, però, siete stati arruolati in un momento in cui i media, e sopratutto l'opinione pubblica, si sono scagliati contro il dipartimento H, a causa di scandali che riguardano le morti, sempre più numerose, di MetaUmani poco addestrati, o poco avvezzi alla guerra, sbattuti al fronte, a battersi contro i temibili MetaUmani dell'asse.
Per placare gli animi e mostrare un cambiamento nella politica interna, il dip. H ha pensato di implementare un nuovo programma per le reclute, chiamato programma A.B.I. (Addestramento breve intensivo), un ulteriore mese di addestramento impartito non solo a nuove reclute, ma anche ad alcuni metaumani già operativi al fronte, che però hanno destato preoccupazione a causa delle incerte abilità.
Purtroppo per voi, è stato chiaro sin da subito che tale
programma non ha il solo scopo di migliorare le già straordinarie capacità dei
MetaUmani, ma, più che altro, ha lo scopo di portare al congedo forzato alcuni
soldati ritenuti non idonei a proseguire il programma. Voi, insieme ad altri 25 MetaUmani, siete stati spediti in Cina, in una farm di proprietà del Dip. H, dove sosterrete il programma ABI.
Dopo quasi un mese trascorso in Cina,nella regione del
Ningxia, le vostre doti sono decisamente affinate, e il durissimo addestramento
quotidiano è ormai diventato una routine.
Avete fatto la conoscenza di diversi Metaumani che, come
voi, sono stati inseriti nel programma A.B.I.
In particolare siete stati colpiti dai tre membri della
Freedom Forge, una squadra di MetaUmani già operativa prima del programma, che
ora si trovano qui per cercare due rimpiazzi per il loro team.
Chrome Anvil (l’incudine
cromata,nella foto), è un uomo macchina, irascibile e violento, rappresenta il
più assurdo Leader che abbiate mai visto. The
Weapon e Bat Naked sono entrambi
Prodigi dotati anche loro di straordinarie abilità.
Dei 4 Tenenti che
supervisionano tutto l’addestramento, Viktor
Higins è quello che più di tutti vi è parso guidare gli altri, con un misto
di autorità ed arroganza.
Il Tenente John
Eastwood,chiamato sottovoce Tenente Suicide, a causa delle sorti avverse
che affliggono le squadre di meta umani da lui guidate in passato, vi è parso
il più “umano” dei 4, ma nonostante questo, i suoi 3 colleghi sembrano
rilegarlo sempre più ai margini del programma.
Joe Rocket
(Alex), Forte del suo brillante passato nell’US Army, questo futuro
Avventuriero del Dipartimento H, ha avuto modo di farsi valere durante tutto il
periodo di addestramento, specialmente nelle fasi di corpo a corpo,sfruttando
le sue abilità con la spada, tanto da stuzzicare l’attenzione di The Weapon,
che non ha certo bisogno di lezioni quando si tratta di togliere la vita a
chicchessia con qualunque oggetto. In più ha notato il misterioso Bat Naked che non di rado salta oltre i
cancelli del perimetro del campo per cercare un po’ di solitudine chissà dove.
Joe è stato inoltre l’unico soldato, grazie al suo particolare visore, ad
assistere all’uccisione, chiaramente intenzionale, di Chrome Anvil ai danni di una recluta non particolarmente
brillante. A nulla però sono servite le sue parole per spiegare l’accaduto, poiché
pare che i membri della Freedom Forge, godano di una protezione particolare. Joe Rocket è stato scartato, con grande
sorpresa di tutti, dal proseguo del programma, e dovrà far ritorno nell’esercito
regolare.
Noah Scott
(Michi), si è guadagnato la stima ed il rispetto di molti MetaUmani, poiché
grazie alle sue straordinarie doti curative ed empatiche (indotta in
laboratorio la prima, assolutamente naturale la seconda), è presto diventato
una recluta di riferimento per molti soldati. La sua popolarità fra le reclute
è cresciuta ancor più quando Noah, fervente protestante, ha avuto la
possibilità di tenere brevi funzioni religiose.
In particola una recluta ha trovato nelle parole di Noah, la
forza ed il coraggio perduti (o mai avuti), per scongiurare un possibile
ritiro/congedo dal programma. Purtroppo però, anziché il successo, Malik Rose
(questo il nome del soldato conquistato da Noah), ha trovato una morte
violenta, durante una banale sessione di sparring, morte sospetta, e
sicuramente evitabile, perpetrata dal violento Leader della Freedom Forge,
Chrome Anvil.
Il Verdetto finale
del programma, per Noah, è stato più che positivo,
e lo vedrà far parte della squadra Alpha assieme ad altri 4 Metaumani.
Henry Flintch
(Enrico), ha dovuto faticare più di altri per guadagnarsi un posto di rilievo
fra i molti ed agguerriti soldati, sembrava potesse contare solo sui suoi
poteri psichici, che l’avrebbero penalizzato in molte altre occasioni, ed
invece questo cazzuto 40enne ha dimostrato di saperci fare anche in altri
campi; talento? Adattamento? Fortuna? Poco importa, Henri Flintch non era mai l’ultimo
della lista! L’amicizia nata con la giovane (e gnocca) Laura Aniston, prodigio
naturale con abilità simili alle sue, ha ulteriormente rafforzato la già forte autostima
di questo Prodigio di Laboratorio, che si è trovato addirittura a dover
utilizzare i suoi portentosi poteri in addestramento con in ballo la vita di
altri soldati. Henri ha più volte sfruttato i suoi poteri per viaggiare con la
mente all’interno della base, carpendo dialoghi o guardando laddove ad altri è
vietato. Forse per ora non ha scorto alcun segreto di stato, ma per come si stanno
mettendo le cose un domani questa sua capacità potrebbe tornargli utile.
Proprio grazie a questo autocontrollo e a questi poteri
mentali, il soldato Flintch si è visto promuovere
a fine corso, con destinazione l’H building
mind Wall; un importante sistema che copre e protegge l’intero complesso
del dipartimento H grazie ad una rete di prodigi con poteri psionici!
William Mac Neil
(Tino), è un patriota. Se hai il culo a stelle e strisce parti col piede
giusto, ma se appartieni a quella gentaglia come negri, mangia spaghetti,
asiatici o ispanici, ti conviene stargli alla larga.
Nemmeno i russi però si salvano, ed infatti dopo poche ore
dall’arrivo a Ninxia, William si è subito dato da fare pestando le sue nocche
corazzate sul grugno di un fottuto “Ivan” comunista.
Non sempre però questi comportamenti sortiscono un effetto
negativo, infatti Mac Neil si è guadagnato la reputazione di fottuto americano
con i coglioni. Oltre a questo, le sue ottime abilità di mitragliere,
meccanico,e artificiere lo hanno reso un valido alleato con cui schierarsi.
Proprio un paio di reclute si sono rivolte a Mac Neil per avere il suo supporto
in un ignobile attacco; l’idea era quella di prendere di mira un membro della
Freedom Forge, The Weapon, a causa delle sue mal celate origini asiatiche. Ma i
due non avevano fatto i conti con gli altri pregi di William, che prima di
finire letteralmente dentro una violenta esplosione che lo ha portato in
seguito a diventare un Uomo Macchina del dipartimento H, si guadagnava da
vivere lavorando per L’FBI; e quindi in questa situazione, più che il razzismo
e la Xenofobia, ha prevalso il senso di lealtà, l’onore, e forse il disprezzo
per la vigliaccheria dei due soldati, che hanno dovuto abbandonare l’idea, ed
andarsene con la coda fra le gambe. Le abilità e probabilmente anche il
carattere e gli ideali di William hanno attirato l’attenzione di Chrome Anvil,
forse proprio quest’ultimo ha fatto pressioni riguardo al verdetto finale di
Mac Neil, che con sua grande sorpresa (forse negativa, forse positiva), si è visto inserire nella squadra della
Freedom forge, aggiudicandosi uno dei due posti disponibili!
Piotr Alekseevic
(Nella Foto)(Giacomo), non ha mai sentito pronunciare correttamente il suo nome (e forse
anch’io stesso l’ho scritto male L).
Gli Yankee non si sprecano ad imparare bene il nome di un russo, preferendo
chiamarlo Ivan in ogni occasione. Ma Piotr ci tiene al suo nome, così come
tiene alle sue origini, alla sua madre patria, e al comunismo. Per questo
motivo, ad oggi, molte reclute hanno una fisionomia del volto differente da
quando sono sbarcati in Cina; questo a causa delle enormi mani della bestia
russa, grandi come vanghe, pesanti come magli. La lotta dovuta alle sue origini
non si è fatta attendere, poiché appena sbarcato in Cina, un ometto americano
razzista e capitalista, ha voluto assaggiare la furia di Piotr.
Purtroppo il programma di scambio interculturale con gli USA
non è andato come sperato, e uno dopo l’altro i Russi sono stati rimandati in
patria. E quando un giorno un Ufficiale dell’Unione Sovietica si è presentato
ad Alekseevic in Cina, le notizie di un suo imminente ritorno in patria erano
più che scontate.
Ad ogni modo il gigante Piotr ha continuato ad addestrarsi
con passione, dispensando lesioni di ogni genere, più o meno gravi; e mandando
un gran numero di reclute ad elemosinare le cure di Noah Scott.
Solo Chrome anvil lo ha nettamente sconfitto, seppur
giocando sporco. Ma si sa, in guerra tutto è lecito.
Perfino quando Piotr non si trasformava nella belva, che
racchiudeva, nel suo aspetto ferale e primordiale, tutte le capacità eroiche
del Russo, era in grado di tenere testa alla maggior parte degli americani. E
forse avrebbe potuto godere di un esito positivo al programma, ma il suo imminente rientro in patria a troncato
i sogni a stelle e strisce del gigante venuto dal freddo.
Ma proprio una delle ultime sere del soggiorno in Cina, ha
cambiato le carte in tavola per quanto riguarda le sorti dei nostri eroi.
Un paio di occhiali che si rompono, la vista che viene a
mancare, un 17 scambiato in un 11, un ordine impartito a due serventi cinesi
spaventati, la barriera linguistica, una missione tanto importante quanto
inaspettata…ed il pasticcio è fatto!
Senza nemmeno rendersene conto, i nostri 5 Metaumani
preferiti, siedono ora su di un aereo, con destinazione ignota, come ignoti sono
i motivi che li hanno portati li; almeno fino a quando l’assistente di un sempre più frustrato Tenente John "Suicide" Eastwood(nella foto), Jo Eriksson, non si
rende conto dell’enorme errore commesso.
Anziché i tre veterani della Freedom Forge, sull’aereo
siedono 5 reclute, di cui una dovrebbe essere spedita a compiere operazioni
logistiche, e due, addirittura, hanno avuto esito negativo al proseguo del
programma! Ma il tempo stringe, ed un ritorno alla base, con manovra di
atterraggio, riposizionamento, e decollo è impensabile!
Cosa riserba il futuro ai nostri Eroi? Gloria o disfatta?
Vittoria o Sconfitta? Vita o Morte?
Lo scopriremo solo nel prossimo numero di questa emozionante
Graphic Novel , firmata Master Gabry,
ed edita dalla straordinaria ed unica collaborazione tra Marvel e DC Comic.
Restate con noi!



8 Commenti:
Poco da dire...mi sto divertendo....le situazioni che si stanno creando sia fra i PG che con i PNG, sono tanto inusuali quanto stimolanti, l'ambientazione così diversa da quelle a cui siamo abituati è sicuramente una ventata di novità.
Senza dilungarmi, visto che vuoi critiche e suggerimenti...
Stai gestendo alla grande i PNG e questo rende l'ambientazione realistica e viva, anche le immagini che stai usando dal punto di vista descrittivo danno spessore al mondo di project Hope, unico appunto...faci giocare un pò di più, siamo molti e il tempo di gioco per ognuno di noi è poco, talvolta conviene stringere un pò su certi particolari delle scene o dei png e lasciarci interagire di più.
I supereroi, in quanto tali, mi hanno sempre fatto cagare... ma molto cagare! Sti super stronzi che possono fare tutto...
Pensare ad un gioco di ruolo sui supereroi poi... mi è sempre sembrata una delle cose più oscene e orribili del mondo!
Poi col tempo, soprattutto grazie a certi film fatti per il verso, ho iniziato ad apprezzare... soprattutto il lato umano, la psicologia di chi tutto potrebbe, ma in realtà è un diverso che affronta nemici mortali... E pian piano mi sono affezionato ad alcuni di questi. (Ad altri no, mai.. tipo l'uomocieco, l'uomouccello, l'uomo-sticazzi...)
Poi è arrivato Gabri con project Hope...
Gabri, lo stesso che si accingeva a comprare giochi di ruolo del calibro di Kagematsu e Quello-dei-pugili-che-non-ricordo-il-nome... Quindi i pregiudizi su Project Hope erano altissimi!!
Ma vebbè, proviamo! Soprattutto perchè voglia di fare il master al ritorno dal mio viaggio non ne avevo...
E la prima parte della prova è andata bene. Gioco carino, regole interessanti, visione dell'ambientazione particolare, ma degna di attenzione e curiosità.
Non è il mio gioco e non lo sarà, ma sono contento di essere rimasto stupito in positivo da tutto quanto, soprattutto dal Master, (detto anche Editor.... brrrr!!!!)
Una buona qualità di masterizzazione narrativa, frutto di anni e anni di esperienza di gioco, la sto davvero apprezzando molto!
L'inesperienza da Master di questo Editor non si nota neanche e l'attenzione e la cura nel creare l'avventura si percepisce in ogni scena.
Mi unisco a Giacomo alla critica, perché se qualcosa devo trovare vedo quella, e cioè che viene lasciato poco spazio ai pg per l'interpretazione dei personaggi e qualche momento di gioco di ruolo tra noi.
Lasciaci qualche spazio in più, in modo che noi prendiamo confidenza coi nostri stessi personaggi, sia quello che interpretiamo che quelli degli altri. La maggioranza di noi ha già un'idea di come giocarsi il proprio Supereroe (anche se tu ti ostini a chiamarli MetaUmani o Prodigi), ma tra noi abbiamo interagito poco, anche se è da un mese che condividiamo stanze e allenamenti, credo di non aver parlato per più di 2 min. con pg come MechNeil o Henry.
Il Russo invece andrebbe zittito!
Ho apprezzato molto, da parte del MasterGabri, la severità di alcuni richiami ai pg quando questi facevano calare l'atmosfera e l'attenzione del gioco, perchè lui da giocatore è sempre stato uno dei peggiori su questo!
IMPIETOSO!
Bhè che dire, sono colpito che vi stia piacendo, o cmq che vi stiate divertendo. ci sono addirittura quasi più cose positive che negative!
Ma delle cose belle qui non gliene deve fregare un cazzo a nessuno giusto!? siamo qui per capire cosa potreppe andare meglio.
E su questo punto mi sa che non solo michi e giacomo si trovino daccordo, ma anche alex ha notato lo stesso problema; cioè che state giocando poco.
Dunque, senza dilungarmi troppo, la mia intenzione era di giocare un paio di sessioni in cui sarebbero nate certe conoscenze, per capire meglio il mondo di gioco così come lo vedo io, e per conoscere meglio certi PNG, giocando scene che potessero caratterizzarli e al contempo creare alcune basi x l'avventura.
Ma mi rendo conto di aver scazzato un pochino, avet ragione quando dite che non avete interagito molto. Intanto le due sessioni abbondanti sono diventate 3, e poi le scene che vi ho fatto giocare, nella maggior parte dei casi, vedevano come protagonisti uno di voi e dei PNG, e va da se che così avete tutta la ragione di ciò che dite.
Comunque non preoccupatevi, prima l'unica cosa che vi teneva assieme era una camera da letto, le cose potrebbero cambiare, le situazioni, i contesti, la vita quotidiana.
Quando vi troverete dietro le linee nemiche, a combattere per il vostro paese, e per la vostra vita, avrete tutto il tempo per interagire, poiche io, da master, mi preoccuperò solo di urlare "Aufmerksamkeit! ANGRIFF!!!" al momento opportuno.
grazie per i consigli, ciauuu!
Ah, quasi dimenticavo!
Grazie michi per apprezzare la severità nello zittire gli sfangosi piggì casinari, se fosse per me li appenderei tutti per le palle!
Ora ti stimo di più per la pazienza che hai dimostrato in tutti questi anni. ma come facevi a sopportarmi? di sicuro, d'ora in poi, sarò un pg modello...MA PER ORA FATE SILENZIO!!
MUHAhaHAha||
ssssalve!
oh gabri anche a me piace come ci stai facendo conoscere i supereroi che però in realtà non fanno proprio i super eroi (a dire il vero siamo quasi dei padawan ma senza la terza media!). mi unisco agli altri sull'unica critica costruttiva e cioè che abbiamo interagito poco e per fortuna perchè il mio piggi ancora non era pronto...sapevo giusto il nome e i poteri che tra l'altro cambio la prossima sessione. il gabri master mi piace assai...si vede che l'impegno non manca nella puntigliosa costruzione delle ambientazioni, delle situazioni e dei npg...rimarrà epico il "JO LOCKE" o come diavolo blateravano quei musi gialli.
sono contento di poter condividere con voi la camera e questa missione suicida nata dall'errore di un orbo!
Non sottovalutare mai la cecità di un sottufficiale!
Spaccate il culo e divertitevi anche per me, cazzo! ;)
Viva il Gdr!!!
Arrivo un po in ritardo sul blog causa, lo avevo tolto tra i preferiti da quando non giocavo, cioè in realtà era nella seconda pagina quindi non vedendolo era da un po che non venivo a controllare il blog, cmq avevo scritto a gabri un paio di messaggi dove gli facevo i complimenti innegabili per quanto riguarda lui master, ambientazione, cura dettagli, png, colpi di scena e tutto quanto e come unica critica la cosa che avete detto anche voi, si gioca poco, e io in particolare che un paio di volte ho cercato di prendere la parola per dire "Joe fa questo, Joe fa quest'altro" sembrava quasi interrompessi il film che stavamo guardando. Capisco che se avessimo dovuto tutti giocare un po di piu conoscerci parlare ecc sarebbero passate 10 sessioni, ma spero una volta che saremo il primo gruppo di supereroi del mondo di avere piu tempo per noi e per i nostri pg. A giovedi!
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